vrijdag 29 februari 2008

Doelgroep & Concepten

Na de nodige paaseitjes van Remie zijn we gekomen op een aantal potentiele doelgroepen en boodschappen die we daarbij kunnen gebruiken. Hieronder ziet u het resultaat:

Studenten
Lui wordt vooral gezien als een negatief iets, maar lui zijn kan ook een goede levensstijl zijn die past bij jonge mensen (rustig, beheerst etc.). De studententijd is de tijd van je leven, en daar moet je van genieten. Via deze boodschap willen we de hardwerkende studenten (die dit voordeel ook hebben) laten inzien dat het oke is om "lui" te zijn. Deze boodschap valt misschien te koppelen aan een discotheek, malibu (take life less serious) etc..

Studenten
Competitie tussen scholen opzetten (zoals op campussen in Amerika bestaat). Hierdoor zijn studenten meer verbonden met hun school, wat hen gemotiveerder maakt en hopelijk tot een verandering van het vooroordeel resulteert.

Werkende mensen
Deze hebben vaak het idee dat studenten verwend zijn. Hun eigenwaarde is daarbij dat zij zich beter voelen dan studenten. Via een game hopen wij ze tegenover elkaar te kunnen zetten (misschien iets van competitie), om zo wederzijds respect te genereren.

Werkende mensen
Het is vaak zoeken naar de dingen die studenten doen (dit omdat het voor werkende mensen vaak niet zichtbaar is wat studenten uitvoeren). Via een spel willen wij werkende mensen laten zoeken naar de activiteiten van de student om er zo achter te komen dat studenten helemaal niet zo lui zijn als zij denken. Hierbij laat je hun eigenwaarde in tact (ze voelen zich nog steeds beter dan studenten omdat zij wel iets aan de samenleving bijdragen), maar de invulling dat studenten lui zijn, zal veranderen.

Spelconcept
Kiezen tussen student en werkend persoon. De student heeft geen rust nodig maar is op sommige momenten wat slomer. De werkende mens slaapt tussendoor af en toe.

Bank als metafoor gebruiken.

Geen opmerkingen: