Lui wordt vooral gezien als een negatief iets, maar lui zijn kan ook een goede levensstijl zijn die past bij jonge mensen (rustig, beheerst etc.). Als je nu aan veel oudere mensen vraagt wat de leukste tijd van hun leven was, dan zullen er velen zijn die zeggen dat de studententijd de tijd van hun leven was. Maar vooral dat je daar van moet je genieten.
Via deze boodschap willen we de hardwerkende studenten (die dit voordeel ook hebben) laten inzien dat het oké is om "lui" te zijn. Deze boodschap valt misschien te koppelen aan een discotheek, malibu (take life less serious) etc..
Maar we kunnen ons ook richten op de toekomstige studenten. Dan wordt de boodschap: Je studenten tijd staat voor de deur, het is “ok” om dan lui te zijn en er van te genieten.
Vormgeving
Omdat we met de eerste boodschap toch vooral de “serieuze” jongeren aanspreken moeten we niet een te drukke style nemen. Ik denk dat we eerder moeten kijken naar lichte kleurtinten of in ieder geval een overheersende lichte kleur (zie Malibu), wat een beetje rust brengt. Hierdoor kun je wel een wat drukker design gebruiken omdat dat toch opvalt, maar toch niet teveel door het kleurgebruik.
Voor de tweede boodschap is het meer geschikt om het druk en opvallend te maken. Dit kan door veel vormen en felle kleuren. Dat past toch wat beter bij de wat jongere generatie.
Inhoud game
Jongeren gamen over het algemeen best vaak. Om er toch tussenuit te springen moet de game het toch van de inhoud hebben. Het moet deze jongen mensen aan het denken zetten en ze moeten er natuurlijk iets van leren.
Jongeren houden ook van veel beelden. Het moet dus niet een game worden waarbij ze veel moeten lezen, dan gaan ze zich snel vervelen. Als je dan toch gebruik wilt maken van veel tekst, dan moeten het kleine stukjes zijn.
Wat ook heel belangrijk is in de game is een duidelijk doel en een uitdaging. Anders zijn ze snel uitgespeeld en sluiten ze de game weer af.
Game elementen
Jongeren houden wel van snelheid in games. Ze zijn het ook meer gewend dan de oudere generaties. In de media krijgen ze ook informatie van alle kanten naar zich toe gegooid. Als dat niet zo is gaan ze zich snel vervelen.
De meerderheid van de gamers houd toch veel van realisme in de games. Graphics is bijvoorbeeld een belangrijk onderdeel, maar ook hoe de elementen reageren. Helaas zitten wij vast aan een 2d game met flash en zullen we dus niet een super realistische game kunnen maken.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten